T'as qu'a faire comme moi, je patiente en m'éclatant la dessus. Ça vaut ce que ça vaut, mais ça marche bien, c'est fun, et ça permet de passer de bon délire en attendant la suite, et t'as juste un truc de 1go à installer...
Nadine qui a joué avant que j'arrive. Son frère et elle étaient des accros de la console gamins.
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Yesterday is Apero, Today is Apero, Tomorrow is Apero
May-05-2011 13:28
_IDS_
Forever on the run...
Registered: Jan 2003
Location: Black Mesa
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PSN et SOE : des retours retardés par Sony et des données privées publiées
Alors que Sony avait promis le 1er mai dernier un retour du PSN « dans le courant de la semaine », le service en ligne de la Playstation 3 est toujours hors service aujourd'hui lundi. Entre temps le Sony Online Entertainment est également tombé et de nouveaux évènements sont survenus ce week-end. Sony ne se donne même plus la peine de communiquer une hypothétique date de retour.
La série noire s'arrêtera-t-elle pour Sony ? Alors qu'on annonçait le 4 mai comme date probable de retour en ligne du PSN, à l'arrêt depuis le 20 avril dernier, la firme japonaise ne cache pas rencontrer plus de difficultés que prévu pour relancer ses serveurs. « Lorsque nous avons tenu la conférence de presse au Japon la semaine dernière, nous nous basions sur ce que nous avions et nous nous attendions à pouvoir rétablir les services dans la semaine. Nous ne connaissions pas l'ampleur de l'attaque sur les serveurs de SOE, et nous profitons de l'occasion pour réaliser de nouveaux tests au sein de ce système incroyablement complexe » expliquait vendredi soir le blog US de Playstation, expliquant également que des tests amorçant la « procédure de restauration des services » avaient commencé. Depuis, la firme n'a pas donné de nouvelles concrètes concernant le retour du PSN et du SOE.
Des données utilisateurs publiées… sur un site de Sony
Samedi, c'est une information peu rassurante qu'a publié l'agence Reuters Japon : des données concernant 2 500 utilisateurs du PSN ayant participé à un concours en 2001 ont été publiées par des pirates sur un site de la firme. Si ledit site n'est pas identifié, le communiqué précise que Sony a immédiatement supprimé les données publiées. Ces dernières comportaient les noms et les « adresse partielles » des utilisateurs, mais aucun mot de passe ou numéro de carte de crédit n'a fuité. L'intervention a eu lieu jeudi dernier, précise Sony.
A l'heure actuelle, impossible de savoir quand la situation sera débloquée, la firme nippone n'ayant pas donné de nouvelles estimations. Sur le blog français néanmoins, quelques informations concernant les dédommagements proposés aux joueurs ont été publiées : « Nous allons proposer aux utilisateurs PSN la possibilité de choisir deux jeux PS3 à partir d'une liste de cinq, tout en offrant aux utilisateurs de PSP celle de choisir deux jeux parmi une liste de quatre » précise le site. Reste à savoir quand tout cela sera accessible.
màj: dans une déclaration faite aujourd'hui à Bloomberg par Shigenori Yoshida, porte-parole nippon de la firme, on apprend que les services touchés par les attaques seront « entièrement redémarrés avant le 31 mai ». Le fait que Sony recule autant la date limite de relance laisse présager que les phases de tests sont loin d'être terminées sur le PSN, le SOE et Qriocity.
C'est quand même dingue le déroulement de cette histoire quoi...
Ne sous estimez pas la puissance de la Playstation qu'il disait le mec!
Ca aussi c'était une bonne blague avec la Playstation2 qui était interdite de vente en Irak à cause de sa puissance de calcul qui permettait de la transformer en outil de pilotage de missiles...
Originally posted by Hank608
Ca aussi c'était une bonne blague avec la Playstation2 qui était interdite de vente en Irak à cause de sa puissance de calcul qui permettait de la transformer en outil de pilotage de missiles...
Je retrouve plus la référence, mais il y a 2-3 ans un gros résultat d'arithmétique (genre factorisation d'un nombre à x chiffres) avait été obtenu sur un cluster de PS3 (ce qui se faisait de moins cher en terme de puissance de calcul vu que le modèle économique de la console fait son beurre sur les jeux).
[de mémoire, c'était l'équipe de Zimmerman au Loria, mais google ne m'a rien retrouvé...]
May-12-2011 07:21
Hank608
Supreme tranceaddict
Registered: Nov 2004
Location: Est de la France
Oui, c'est pas étonnant. La PS3 et ses 8 cœurs torchait les PC standards à sa sortie en calcul parallélisé. Maintenant c'est moins vrai vu son âge, mais 8 cœurs c'est pas encore courant sur un PC actuel.
Enfin c'est surtout dû au fait que l'optimisation d'un calcul parallèle doit être adaptée au nombre précis de coeurs disponibles, et pour les programmes PC, soit ils optimisent pour 2 ou 4, et même pour 4 c'est pas courant quand on regarde les benchs.
Le calcul parallèle ça marche super bien pour les calculs en force brute où chaque cœur peut bosser dans son coin à fond, sans avoir trop à se synchroniser avec les autres. Enfin je me base sur les TP que j'avais fait à la fac il y a 10 ans, c'est peut-être plus tout à fait comparable maintenant que la programmation parallélisée a due fortement augmenter. A l'époque on avait une des 3 machines éducatives les plus puissante de France, avec une Silicon Graphics 24 coeurs de 600MHz et je sais plus combien de ram, entre 10 et 20Go je crois, ça occupait la moitié d'une pièce et ça filait une gaule énorme à notre prof qui en était responsable
Les compilateurs qui optimisent "automatiquement" du code pour plusieurs cœurs, ça donne des résultats complètement foireux. Faut que ce soit pensé dès le début en programme multicore pour que ça torche vraiment.
Et même qu'ils ont bien tiré la gueule quand Sony a fait une mise à jour interdisant l'installation d'os alternatif Linux, leur supercalculateur ne fonctionnait plus
En même temps je n'ai jamais compris pourquoi ils avaient laissé les mise à jour automatique, pour un super calculateur c'est super useless surtout quand tu passes par un os alternatif, enfin bon tout le monde fait des erreurs
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Posted By Birante
Quand la AnneDose passe, le foie trépasse.