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Insigma
poste utile.
Registered: Mar 2002
Location: A life of trance & running...
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Jan-09-2004 10:00
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choukri
Flying Trance Dreamer
Registered: May 2002
Location: Paris
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Jan-09-2004 10:17
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choukri
Flying Trance Dreamer
Registered: May 2002
Location: Paris
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quote: | Chirac assigné pour non-respect de promesse électorale
09 janvier 15:13:31
PARIS - Un électeur parisien a assigné Jacques Chirac devant un tribunal d'instance civil pour non-respect d'une promesse électorale concernant l'organisation d'un référendum sur la décentralisation, a-t-on appris vendredi de source proche du dossier.
Le parquet de Paris a estimé dans ses conclusions écrites que la demande devait être déclarée irrecevable car elle heurterait "le principe fondamental de la protection juridictionnelle du président" de la République.
Le tribunal d'instance du XVIIIe arrondissement de Paris examinera l'affaire mercredi prochain. Le demandeur, Louis Breisacher, demande un euro symbolique de dommages et intérêts au chef de l'Etat.
Dans sa demande, il souligne que le candidat Chirac avait déclaré à Rouen le 10 avril 2002, lors de la campagne présidentielle, à propos de la décentralisation : "Les Français devront naturellement être consultés par référendum sur cette réforme essentielle."
La réforme de la Constitution sur la décentralisation a finalement été adoptée par une autre voie, un vote du Congrès (Assemblée et Sénat réunis) à Versailles le 17 mars 2003.
Louis Breisacher estime avoir subi "un préjudice moral individuel incontestable" en raison du "trouble causé par le regret profond et frustré de l'électeur, s'apercevant que son choix (...) a été trompé par une promesse non tenue", expose dans ses conclusions son avocat, Me Pierre-François Divier.
Cet électeur parisien est déjà à l'origine de l'actuel statut dérogatoire du président de la République.
C'est en effet après sa demande d'audition de Jacques Chirac dans une enquête pénale que la Cour de cassation avait estimé, en octobre 2001, que le président ne pouvait être ni entendu comme témoin, ni mis en examen pendant son mandat.
Cependant, cette décision concernait une affaire pénale et non civile, et le président pourrait donc en l'état du droit faire l'objet d'une demande de réparation d'un préjudice. De plus, Jacques Chirac est mis en cause en qualité de candidat et non de président, soutient l'avocat de Louis Breisacher.
Le parquet estime pourtant dans ses conclusions que le chef de l'Etat doit bénéficier d'une "immunité absolue" en raison du principe de séparation des pouvoirs et "pour le soustraire aux intimidations et pressions susceptibles de s'exercer sur sa personne".
Un projet de réforme constitutionnelle adopté en conseil des ministres en juillet propose d'étendre l'immunité présidentielle au civil et à toutes les commissions administratives, mais elle n'a pas encore été présentée au Parlement.
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Alors je vais porter plainte contre le gouvernement qui annonce discuter avec toutes les parties de la population et qui se dit touché par la France d'en bas mais qui en fait n'en n'a rien à faire.
A qui le tour ?
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Jan-09-2004 15:51
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_IDS_
Forever on the run...
Registered: Jan 2003
Location: Black Mesa
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Jan-09-2004 23:28
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JLP
Vive le deep
Registered: Oct 2003
Location: Paris
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Jan-10-2004 16:44
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_IDS_
Forever on the run...
Registered: Jan 2003
Location: Black Mesa
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Jan-10-2004 18:08
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Trancemaster2k
Massaliaddict
Registered: Oct 2002
Location: Metz, France
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a méditer
quote: | Un patron de sites P2P: "Nous devrions être traités comme les radios"
NEW YORK, 10 jan (AFP) - Les sites de musique gratuite, accusés de piller les droits des artistes aux Etats-Unis, réclament un système de licences obligatoires pour sortir de l'illégalité, et être considérés "en gros comme des radios", explique à l'AFP Wayne Rosso, PDG de l'éditeur de logiciels dont la technologie dite "P2P" sert aux sites Blubster et Piolet.
Question: Quels reproches faites-vous à l'offensive judiciaire de l'industrie du disque dirigée contre les usagers de vos sites?
Réponse: Aux Etats-Unis, les gros propriétaires de contenus ont mis beaucoup d'hommes politiques dans leur poche pour les convaincre d'élargir la portée de la loi. Les droits de propriété intellectuelle ne sont plus détenus que par des grandes multinationales qui essaient d'éliminer au maximum ce qui est du domaine public. Le Digital Millenium Copyright Act (DMCA, la loi de 1998 adaptant la protection des droits d'auteurs à l'ère du numérique) offre à une entreprise privée un pouvoir d'assignation (du contrevenant) devant la justice fédérale que n'ont même pas le FBI (sûreté fédérale) ou la police. Aucune entreprise privée ne devrait avoir ce droit.
Q: Quelles solutions proposez-vous pour que les réseaux P2P rentrent dans le rang?
R: La solution est vraiment simple. Nous demandons un système de licences obligatoires étendu à tout notre secteur. Nous devrions être traités en gros comme le sont les radios, qui versent un petit pourcentage de leurs revenus aux détenteurs des droits d'auteurs. Si, par exemple, les fournisseurs d'accès demandaient deux dollars supplémentaires chaque mois aux 60 millions d'internautes américains qui pratiquent le téléchargement, 120 millions de dollars iraient chaque mois à l'industrie. Nous ne sommes rien d'autre que des tuyaux, faisant de la transmission publique de données comme un câble coaxial.
Q: La stratégie judiciaire des majors fait-elle du tort à votre activité?
R: Je dirais que les plaintes ont peut-être eu un effet de 10% aux Etats-Unis, faisant tomber à 54 ou 55 millions le nombre d'adeptes du téléchargement. C'est un déclin très limité. Sur Blubster, 70% des téléchargements proviennent des Etats-Unis. Ce n'est pas la preuve que les Américains ont peur.
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Jan-12-2004 10:41
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choukri
Flying Trance Dreamer
Registered: May 2002
Location: Paris
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quote: | La Corée du Sud découvre la dépendance au jeu en ligne
SEOUL - Dans le monde du jeu en ligne sud-coréen "Lineage", Lim est un héros riche et célèbre d'un monde où une épée étincelante et un sort opportunément lancé l'assurent de rester en vie.
Dans le monde réel, Lim est un garçon de 12 ans poursuivi par la police pour avoir volé 16.000 dollars à son père et s'être enfui de chez lui pour pouvoir jouer tout son soûl.
"Le garçon nous a dit vouloir jouer de tout son coeur, alors il a décidé de quitter la maison", a expliqué le policier Jung Sang-won, qui a recherché et retrouvé Lim le mois dernier à Pusan, la grande ville portuaire du sud du pays.
Le jeune garçon a été retrouvé quand il a voulu encaisser dans une banque quelques chèques émis par son père et transférer l'équivalent de 300 dollars à un camarade de jeu en échange d'objets virtuels du jeu "Lineage".
Le cas de Lim illustre un des problèmes sociaux émergents en Corée du Sud avec le développement des réseaux d'accès à internet à haut débit et du marché du jeu vidéo en ligne, aujourd'hui estimé à près de 500 milliards de wons par an, soit 420 millions de dollars.
Certains joueurs peuvent gagner de fortes sommes d'argent en faisant collecter par leur personnage des objets virtuels, tels des potions magiques ou des armes enchantées, dans les jeux de rôles multi-joueurs pour les revendre à d'autres joueurs contre de l'argent bien réel.
PHENOMENE SOCIAL ET VECTEUR DE CROISSANCE ECONOMIQUE
Environ 70% des 48 millions de Sud-Coréens ont accès à internet et 11 millions bénéficient d'une connexion haut débit, soit le plus fort taux de pénétration au monde sur cette technologie.
L'éditeur NCsoft, qui a produit "Lineage", a produit un chiffre d'affaires d'environ 111 milliards de wons sur les neuf premiers mois de l'année 2003, avec 22 milliards de bénéfice net.
Son concurrent local Webzen a dégagé un bénéfice net de 25,3 milliards de wons pour un chiffre d'affaires de 42,2 milliards tout en levant 97 millions de dollars par la vente d'actions aux Etats-Unis en décembre dans le cadre d'une stratégie d'expansion à l'étranger.
L'explosion du jeu en ligne a entraîné l'apparition de chaînes télévisées sur le câble diffusant 24 heures par jour des compétitions de joueurs professionnels et la création de "fan clubs" pour ces derniers qui attirent des dizaines de milliers de membres.
"Je passe habituellement dix heures par jour devant un ordinateur pour préparer des concours et étudier des stratégies pour gagner", explique une joueuse professionnelle, Kim Ka-eul, 25 ans, qui dirige une équipe de 19 joueurs. Elle gagne sa vie grâce à des partenariats avec des entreprises et aux prix remportés.
"Certains joueurs professionnels n'ont que 13 ans et il y a plus de 50 pros qui apparaissent régulièrement sur les chaînes de jeux vidéo", ajoute-t-elle. "Une superstar possède même un fan-club avec plus de 100.000 membres".
Quelques sociologues ont exprimé leur préoccupation devant la place que peut prendre le jeu vidéo dans la vie des jeunes Sud-Coréens.
Un sondage commandé par la Commission de protection de la jeunesse a montré que 60% des 1.440 jeunes interrogés estimaient être dépendants des jeux vidéo et d'internet.
"Un chômeur de 25 ans a raconté avoir veillé pendant trois nuits d'affilée afin de remporter des objets virtuels pour les revendre à d'autres joueurs contre de l'argent", a expliqué dans un rapport de recherche Hwang Jang-min de l'université Yonsei. L'homme a ainsi gagné près de 1.400 dollars.
PAS DE REGLEMENTATION ATTENDUE
Les joueurs fanatiques passent entre 17 et 26 heures par semaine à jouer dans des mondes persistants qui incitent à rester sans interruption devant son écran, sans même prendre le temps d'aller aux toilettes ou de manger.
Dans les cas extrêmes, des "accros" au jeu se sont évanouis ou sont morts après des heures de jeu passées à consommer des sodas et des nouilles. Les médias sud-coréens ont répertorié six morts liées aux jeux vidéo en ligne depuis fin 2002, dont un joueur qui a tué sa soeur en confondant monde réel et monde virtuel.
"Dans la plupart des cas, les joueurs fanatiques souffrent des mêmes problèmes: échec scolaire, problèmes relationnels avec leurs amis, leurs familles et leurs enseignants, voire absentéisme scolaire", explique Lee Su-jin, un conseiller du centre pour le conseil et la prévention de la dépendance à internet, créé par le gouvernement en avril 2002.
"Nous recevons des rapports sur environ 30 nouveaux cas par semaine, mais les chiffres sont en augmentation. Les parents ne commencent que maintenant à prendre conscience de la gravité du problème", ajoute-t-il.
Avec plus de 16 millions de foyers connectés à des réseaux haut débit et quelque 25.000 cybercafés dans le pays disposant d'accès haut débit à bas prix, imposer un régime sec aux joueurs relève de la gageure.
Quelques associations professionnelles du jeu vidéo ont incité les éditeurs et distributeurs à promouvoir une autorégulation. Il est en effet peu probable que le gouvernement prenne le risque de limiter une industrie de 500 milliards de wons.
"Ni les éditeurs de jeux, ni le gouvernement ne sont vraiment préparés à régler le problème une fois pour toutes, étant donné leur relativement faible expérience de quelques années sur le secteur du jeu en ligne", affirme Lee Wang-sang, un analyste de LG Investment & Securities. /FL
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l'hallu, y a t il parmi vous des fanas de jeu en ligne ?
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Jan-12-2004 16:23
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