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Posted by Hank608 on Nov-14-2008 12:11:

quote:
Originally posted by BlackHole
Dans le cas contraire j'ai un doute sur mon investissement dans cette console

Si c'est pour jouer, prends une DS, t'as du choix et de la qualité.


Posted by BlackHole on Nov-14-2008 12:26:

quote:
Originally posted by JoeHell
Si c'est pour jouer, prends une DS, t'as du choix et de la qualité.


Mouais... bof graphiquement la DS j'arrive pas...


Posted by greg69 on Nov-14-2008 13:25:

mirror's edge est sorti aujourd'hui

je me retiens comme un malade pour pas courir l'acheter


Posted by plouf02 on Nov-14-2008 18:42:

quote:
Originally posted by greg69
mirror's edge est sorti aujourd'hui

je me retiens comme un malade pour pas courir l'acheter


J'ai vraiment pas accroché à la démo pour ma part :/

Faire des enchainements de boutons pour s'accroupir puis sauter puis bien atterir, ya d'autres trucs à faire?


Posted by Neo_spanK on Nov-14-2008 20:41:

+1 avec plouf, j'ai pas accroché la demo, puis le peu qu'il y a un type à butter on te dit de l'esquiver, bof quoi...
Prefere me defouler sur GOW 2 en multi, puis il y a toujours fable 2 et dead space en attente


Posted by Atton Tray on Nov-15-2008 12:44:

J'ai passé 2h sur Mirror's Edge ce matin. Et ben ca depote vraiment!
Certe ya des combinaisons de boutons pour bien faire ses sauts, etc... mais c'est tout l'interet du jeu. C'est comme un jeu de combat sans combinaisons de touches pour faire une prise, ya pas d'interet...
Les decors maculés de sobrieté, tantot clair, tantot sombre. Un bel effet design, ca plaira ou non (un peu comme les cinematique animées), mais pour ma part j'adhere.

A chaque fois que l'on se fait courser par les keufs a travers les toits ou autres, cette impression est vraiment bien rendue. J'ose meme pas me retourner sinon jsais que je suis dead, donc on cours "droit devant" (un peu comme on ferait en vrai si on etait pourchassé). La nana en plus elle fait ses cabrioles mais bon, elle est faite pour ca!

En plus quel plaisir de pouvoir incarner une cousine pour une fois!
Ca change des nanas sans soutif car non adapté a leur buste!

Le seul souci pour moi, c'est de devoir certaines fois recommencer des passages car faut bien etre ds le timing, mais bon pas bien grave, si yavait rien a recommencer, ca voudrait dire que le jeu coulerait de source, ca deviendrait trop facile!


Posted by chasis.fan on Nov-23-2008 22:21:

http://www.videogameslive.fr/

(Aucun rapport avec Joachim Garraud )

Trailer
Zelda ptain les frissons en ecoutant ce theme

quote:
Parcourant le monde entier, l'équipe du Video Games Live passe à Paris au Palais des Congrès le 18 décembre 2008 pour son unique représentation en France avant - au moins - l'année prochaine. Que vous soyez geek ou non, si les jeux vidéo ont bercés votre enfance, n'hésitez surtout pas à aller voir ce concert.

Où ?
Palais des Congrès
2, place de la Porte Maillot
75017 Paris

Quand ?
Le jeudi 18 décembre 2008 à 20h30

Combien ?
Entre 40 et 58€


Places


Posted by matviscafcb on Nov-23-2008 22:23:

Y'a des gens qui ont testé le nouveau Need for speed ?


Posted by d&b on Nov-23-2008 22:27:

moi y'en a un qui me tente drolement c'est world of goo

en plus il va normalement sortir sous linux alors...


Posted by Neo_spanK on Nov-23-2008 22:29:

World of Goo est vraiment sympa, il rend trés addictif en plus. J'espere juste qu'il y aura de nouveaux niveaux regulierement parce que c'est un peu court ( enfin vu le prix on va pas se plaindre ).


Posted by Mister NjoY on Nov-23-2008 23:28:

quote:
Originally posted by chasis.fan
http://www.videogameslive.fr/





quote:
Originally posted by matviscafcb
Y'a des gens qui ont testé le nouveau Need for speed ?


Non, mais les différents tests le descendent pas mal.


Posted by matviscafcb on Nov-23-2008 23:33:

quote:
Originally posted by Mister NjoY
Non, mais les différents tests le descendent pas mal.


Quelques liens please ? je ne connais pas assez les sites de jeux vidéos.

Merci


Posted by gomez92 on Nov-23-2008 23:43:

quote:
Originally posted by matviscafcb
Y'a des gens qui ont testé le nouveau Need for speed ?


Ouaip ,pour le moment j'accroche au jeu qui reste dans le même style que les précédents , avec moins de tuning sur les caisses (pour le moment ) et une carte assez sympa
Tient voici quelques liens
http://www.clubic.com/article-15777...es-limites.html
http://www.jeuxvideo.tv/video/need-...tml#view:268414


Posted by Mister NjoY on Nov-24-2008 00:36:

quote:
Originally posted by matviscafcb
Quelques liens please ? je ne connais pas assez les sites de jeux vidéos.


http://www.jeuxvideo.fr/jeux/need-f...er/article.html
http://www.jeuxvideo.com/articles/0...rcover-test.htm


Posted by Hank608 on Nov-24-2008 08:48:

Ah ouais... déjà le 1er Need for Speed sur PC ramait même avec un PC qui sortait du magasin et boosté de partout, et là ça continue plus de 10 ans après !

Un jeu sur rame sur une PS3 c'est lamentable quand on sait ce qu'elle a dans le bide cette console... sur Wii encore ça peut se comprendre.


Posted by Lolo on Nov-24-2008 09:27:

quote:
Originally posted by JoeHell
Ah ouais... déjà le 1er Need for Speed sur PC ramait même avec un PC qui sortait du magasin et boosté de partout, et là ça continue plus de 10 ans après !

Un jeu sur rame sur une PS3 c'est lamentable quand on sait ce qu'elle a dans le bide cette console... sur Wii encore ça peut se comprendre.


L'éternel problème sur pc. Où sont les jeux qui faisaient du 50fps sans accélération car ils sont bien programmés?

Le pire dans le style, c'était wing commander 1 et 2. Ils ont sonné le glas de 2 générations de processeurs Intel en une fois. Les XT qui étaient carrément pas concernés, et les AT pas assez rapides. C'est depuis que ça n'a jamais arrêté. Encore et toujours ce que je reproche perso aux développeurs pc, d'ailleurs. Tous les 6 mois hop, RAM, CG, CM, et CPU.


Posted by _IDS_ on Nov-24-2008 09:58:

J'ai joué à Left 4 Dead



Intense, complètement barré et bien stressant, mode coop à 4, l'IA gère vraiment bien le jeu, moteur Source qui date peut être mais qui est toujours aussi addictif (HL2 quand tu nous tiens... ) et qui a au moins le mérite de ne pas nous emmerder avec DX10 et les dernières cartes next gen pour pouvoir jouer.

Bref du tout bon pour ce jeu de fin d'année.


Posted by Hank608 on Nov-24-2008 10:00:

quote:
Originally posted by Lolo
Encore et toujours ce que je reproche perso aux développeurs pc, d'ailleurs. Tous les 6 mois hop, RAM, CG, CM, et CPU.

Là je suis pas tout à fait d'accord avec toi si on parle des PC : ok c'est bien pénible de changer son matos tous les 18 mois minimum pour pouvoir jouer confortablement. Mais on n'est pas surpris, c'est le principe des PC qui évoluent sans cesse. Si un jeu rame, on se dit que dans 6 mois ou 1 an on y jouera sans problème.

Si on regarde les FPS d'ID Software entre Doom1 et Doom3 (après j'ai arrêté de jouer donc je sais pas) : ils lançaient des jeux innovants mais qui tuaient les machines pas trop récentes, mais les avancées étaient à chaque fois exceptionnelles, et puis leur but d'un autre côté c'était de vendre leur moteur graphique pour des jeux qui sortaient pendant les 2 années suivantes et qui étaient encore graphiquement attractifs, et avec le décalage de temps ces nouveaux jeux étaient jouables sur des PC normaux.

Par contre, sur console c'est absolument impossible de raisonner comme ça ! On changera rien à la config, à part peut être comme la Nintendo64 qui avait son extension de ram, ou la megadrive 32X, mais ça reste des exceptions.

Je pense que depuis 3 ou 4 ans il doit y avoir un problème de concurrence dans les jeux vidéo : il y a tellement de studios qui ont fermé ou qui se sont fait racheter par les géants du jeu qu'ils peuvent de nouveau se permettre de vendre quelques daubes basées sur des licences à succès.


Posted by Lolo on Nov-24-2008 10:20:

quote:
Originally posted by JoeHell
Là je suis pas tout à fait d'accord avec toi si on parle des PC : ok c'est bien pénible de changer son matos tous les 18 mois minimum pour pouvoir jouer confortablement. Mais on n'est pas surpris, c'est le principe des PC qui évoluent sans cesse. Si un jeu rame, on se dit que dans 6 mois ou 1 an on y jouera sans problème.

Si on regarde les FPS d'ID Software entre Doom1 et Doom3 (après j'ai arrêté de jouer donc je sais pas) : ils lançaient des jeux innovants mais qui tuaient les machines pas trop récentes, mais les avancées étaient à chaque fois exceptionnelles, et puis leur but d'un autre côté c'était de vendre leur moteur graphique pour des jeux qui sortaient pendant les 2 années suivantes et qui étaient encore graphiquement attractifs, et avec le décalage de temps ces nouveaux jeux étaient jouables sur des PC normaux.

Par contre, sur console c'est absolument impossible de raisonner comme ça ! On changera rien à la config, à part peut être comme la Nintendo64 qui avait son extension de ram, ou la megadrive 32X, mais ça reste des exceptions.

Je pense que depuis 3 ou 4 ans il doit y avoir un problème de concurrence dans les jeux vidéo : il y a tellement de studios qui ont fermé ou qui se sont fait racheter par les géants du jeu qu'ils peuvent de nouveau se permettre de vendre quelques daubes basées sur des licences à succès.


Je comprends tout à fait ton point de vue. Si les développeurs avaient des programmeurs doués, je serais même d'accord avec toi, mais ce n'est pas le cas. Je pourrais te montrer des dizaines d'exemples. F29 en son temps (1991) avait un moteur graphique en 3d vectorielle performant et pourtant tournait pareil que ce soit sur un 80286 ou un 80386, à minimum 30fps. X-wing pareil. Sur certaines config, il fallait même enlever le turbo tellement ça allait vite. De l'autre côté t'avais Wing Commander 2 qui tournait à 6fps sur mon AT. Et on pouvait pas vraiment dire que F29 était moche. Au contraire même. Mais bon, même en bitmap les programmeurs de Origin n'étaient pas capable d'avoir un moteur fluide. Et à côté de ça, les pc-istes bavaient sur les Amiga 500 et leur CPU dépassé (un freescale 68000), pourquoi? Parce que les programmeurs savaient coder sur ces machines. Les concepteurs sur Amiga/ST avaient nettement plus de talent, que ce soit le graphiste, le programmeur, tout quoi.

Les développeurs pc n'engagent plus que des diplômés, pas des artisans du code, du graphisme ou autre. Les chefs de projet sont des gars qui n'ont rien d'artistes. Des robots qui se battent juste pour ne pas perdre leur emploi, car leurs deniers restent bien au chaud dans leurs maisons, leur bagnoles, tellement on a standardisé la norme d'employé. Le marché du travail coûte beaucoup trop cher au jeu vidéo, et empêche l'émergence de la concurrence constructive.

Le génie dans le gaming a disparu, mis à part quelques exceptions.


Posted by BlackHole on Nov-24-2008 10:32:

Bon je post juste un petit message pour ceux qui auraient eu la même idée que moi c'est à dire acheter la dernière psp... et bien le modèle 3000 de la psp n'a pas encore été crackée...et visiblement c'est limite impossible où ça laisse les hackers pessimistes... Rappelons qu'ils font ça pour le challenge et en aucun cas pour pouvoir jouer aux jeux piratés... Peut être y aurait-il une lueur d'espoir cette semaine avec la sortie d'une batterie qui ouvrirait des portes... mais selon les spécialistes c'est pas gagné mon achat est donc plus ou moins remis en question

après j'ai trouvé des magasins qui sur le net (qui existent aussi dans des villes comme toulouse ou lille) qui vendent des consoles avec des firmwares non officiels avec une garantie de 1 an donc je me dis que peut être c'est une bonne solution... ces mêmes magasins vendent les puces pour flashés les consoles de salon


Posted by Atton Tray on Nov-24-2008 10:47:

De toute facon les psp 2000 et 3000 sont KAZI identique.

Difference majeure, les psp 3000 ont un ecran amelioré sur le rendu/coloration par rapport a la 2000. Oui mais, leur nouveau ecran deconnent et laissent des tracés lors de certaines sequences!

Te prends pas la tete, et prends une 2000. T'auras un ecran moins coloré, mais qui tourne avec tout ce qui va avec sur les 2000 (le design de la 3000 en moins, mais ya pas grde diff....)


Posted by Hank608 on Nov-24-2008 10:54:

Oui, les génies ont disparu, mais un génie ça reste exceptionnel par définition !

Chez Nintendo ils ont le même génie qui lance tous les nouveaux principes depuis l'apparition de Mario, et quand il partira à la retraite, ça risque de faire mal avec la succession, sauf s'il a bien formé lui-même la relève.

J'ai mon binome de fac qui a bossé 4 ans chez Criterion Software, qui développaient le moteur 3D Renderware utilisé par un paquet de studios (dont Rockstar pour les différents GTA3).

1 anecdote sympa avec Sony : au lancement de la Playstation2, Sony a annoncé des perfomances en millions de polygones/secondes, la base de comparaison des consoles 3D.
1 génie du code a débarqué chez Criterion Software à Loondres et a découvert une astuce avec les pipelines de calcul de la console, et quelques semaines après l'annonce de Sony, ils ont annoncé qu'en utilisant le moteur Renderware, les développeurs pouvaient avoir jusqu'à 20% de gains de vitesse comparé au moteur livré de base par Sony.
Qu'est-ce qui aurait pu se passer ? Que Sony optimise son moteur par rapport aux possibilités de leur console.
Qu'est-ce qui s'est passé ? Sony a obligé Criterion à enlever leurs optimisations sous peine de leur retirer leur licence de développement PS2, avec un beau procès à la clé et des arguments comme quoi ils abimaient leur matos en ne respectant pas les recommandations d'usage !

2e argument moins drôle pour mon pote il y a moins de 2 ans : Criterion Software était une branche R&D de Canon qui miraculeusement a eu un succès imprévu dans les moteurs 3D. Canon a longtemps promis qu'ils garderaient Criterion, jusqu'au jour où Electronic Arts a débarqué, a fait une proposition, et au bout de quelques mois a réussi à racheter Criterion Software. Alors qu'est-ce que ça a changé ?
Canon ne faisait pas partie du monde du jeu vidéo donc était neutre par rapport à tous les studios qui développaient avec Renderware. Mais avec le changement, Rockstar par exemple devenait dépendant de la hotline de... EA pour leurs jeux !!! Et de la hotline de programmation ça veut dire envoyer un développeur EA sur place chez Rockstar, pour regarder tout le code du dernier jeu "top secret".
Résultat : Renderware est plus ou moins mort puisqu'il ne sert plus qu'à EA et ses sous-branches alors qu'avant il devançait Direct3D puisqu'il s'était adapté à chaque plateforme (toutes les consoles de salon, PC, Mac...)

Voilà, donc les vrais génies sont peut-être aussi dégoûtés par les transformations principalement financières et du coup se contentent du strict minimum au boulot, comme leurs collègues.

Mais juste une remarque, la programmation de jeux vidéo fait rêver beaucoup de jeunes, mais dans 90% des cas c'est un vrai boulot ingrat où on se contente de faire ce que le game designer décide de faire, et dans les grands studios, même pas la peine d'essayer de suggérer une amélioration ! On ne remet pas la parole de Dieu en cause !! Et en plus de ça, c'est souvent des boulots où on privilégie les célibataires sans enfants qui feront 50h/semaine voire plus pour les bouclages de jeux. Mais on peut dire avec fierté "Je travaille dans les jeux vidéos..." avant de faire une dépression.


Posted by PyrofraG on Nov-24-2008 11:15:

quote:
Originally posted by BlackHole
...


Pour avoir vu des psp 2000 tourner clairement je suis de l'avis de Atton.

Maintenant si toi tu as un doute et que un des gars dont tu parles habites pas trop loin de chez toi, tu lui demandes de voir la console fonctionner et tu regardes la différences entre 2 jeux officiels entre la 2000 et la 3000.

Perso je pense que la 2000 est bien et puis tu es sur de pouvoir t'éclater avec tous les homebrews qui existent


Posted by plouf02 on Nov-24-2008 11:18:

quote:
Originally posted by _IDS_
J'ai joué à Left 4 Dead



Intense, complètement barré et bien stressant, mode coop à 4, l'IA gère vraiment bien le jeu, moteur Source qui date peut être mais qui est toujours aussi addictif (HL2 quand tu nous tiens... ) et qui a au moins le mérite de ne pas nous emmerder avec DX10 et les dernières cartes next gen pour pouvoir jouer.

Bref du tout bon pour ce jeu de fin d'année.


Je sens que ce va être mon prochain jeu


Posted by d&b on Nov-24-2008 11:22:

quote:
Originally posted by JoeHell
...


merci père castor




par contre je dois avouer que j'ai pas tout tout compris à la 2ième histoire avec canon


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